โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทซอฟแวร์ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย ซึ่งโรงเรียนอนุราชประสิทธิืเป็นตัวแทนในร
วันอาทิตย์ที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2557
Computer Project
โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทซอฟแวร์ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย ซึ่งโรงเรียนอนุราชประสิทธิืเป็นตัวแทนในร
วันอาทิตย์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
ประเภทของสื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์ช่วยสอนคืออะไร
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน (Computer Assisted
Instruction : CAI)
เป็นกระบวนการเรียนการสอน
โดยใช้สื่อคอมพิวเตอร์ ในการนำเสนอเนื้อหาเรื่องราวต่างๆ มีลักษณะเป็นการเรียนโดยตรง
และเป็นการเรียนแบบมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive) คือสามารถโต้ตอบระหว่างผู้เรียนกับคอมพิวเตอร์ได้
องค์ประกอบสำคัญของคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
- เสนอสิ่งเร้าให้กับผู้เรียน ได้แก่ เนื้อหา
ภาพนิ่ง คำถาม ภาพเคลื่อนไหว
- ประเมินการตอบสนองของผู้เรียน ได้แก่
การตัดสินคำตอบ
- ให้ข้อมูลย้อนกลับเพื่อการเสริมแรง ได้แก่
การให้รางวัล หรือ คะแนน
- ให้ผู้เรียนเลือกสิ่งเร้าในลำดับต่อไป
ประโยชน์ของบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
1. สามารถตอบสนองการเรียนรู้ส่วนบุคคลได้
ซึ่งผู้เรียนสามารถเรียนรู้ตามระดับความสามารถและอัตราความเร็วตามที่ต้องการ
2. สามารถสร้างแรงจูงใจในการเรียนโดยการใช้สี
เสียงและภาพ รวมทั ้งการออกแบบโปรแกรมที่น่าสนใจ
3. สามารถคิดคำนวณได้รวดเร็วและแม่นยำ
ช่วยให้ผู้เรียนเรียนวิชาคณิตศาสตร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
4. ช่วยสอนความคิดรวบยอด (Concept) และทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ได้เป็นอย่างดี
5. สามารถเรียนได้อย่างไม่จำกัดเวลา และทบทวนได้ตามที่
ต้องการ
6. สามารถจัดแผนการสอนได้ดี
ด้วยการที่ผู้สอนสร้างโปรแกรมที่มีขั้นตอนและระบบที่ดี เช่น มีจุดมุ่งหมาย
สอนเนื้อหา ทดสอบและให้ผลย้อนกลับ และยังสามารถเก็บข้อมูลผู้เรียน
วิเคราะห์และเสนอผลการประเมินได้
ตัวอย่างโปรแกรม CAI ที่สร้างโดยใช้โปรแกรม Adobe Flash
วันอาทิตย์ที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
โครงงานพัฒณาสื่อเพื่อการศึกษา (Education Media)
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชำกิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สำคัญของประเทศไทย เป็นต้นตัวอย่างโปรแกรม
โปรแกรมมัลติมีเดียเรียนรู้ด้วยตนเอง :
ภาษาญี่ปุ่นขั้นพื้นฐาน 1-2
CAI Program for
Self-Learning : Basic Japanese 1-2
มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาและสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียผ่านซีดีรอมพร้อมหนังสือคู่มือสำหรับการเรียนรู้ภาษาญี่ปุ่นระดับพื้นฐานด้วยตนเอง
สำหรับนักเรียน นิสิตนักศึกษา และบุคคลทั่วไปทุกวัยและทุกอาชีพ
ทั้งผู้ที่มีและไม่มีความรู้ภาษาญี่ปุ่น เป็นการวิจัยทั้งในเชิงคุณภาพและปริมาณ
โปรแกรมช่วยสร้างที่ใช้ในงานวิจัย คือ Macromedia Flash MX Professional
ที่มา: http://www.rdi.ku.ac.th/kufair50/social/01_01_social/social_01-01.html
Funny Bones 2
ป็นโปรแกรมที่จำลองความเป็นจริงโดยตัดรายละเอียดต่าง
ๆ หรือนำกิจกรรมที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริง มาให้ผู้เรียนได้ศึกษานั้น
เป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พบเห็นภาพจำลองของเหตุการณ์ เพื่อการฝึกทักษะ
และการเรียนรู้ได้ โดยไม่ต้องเสี่ยงภัย หรือเสียค่าใช้จ่ายมากนัก
โปรแกรมนี้มิใช่เป็นการสอนเหมือนกับโปรแกรมการสอนแบบธรรมดา
ซึ่งเป็นการเสนอเนื้อหาความรู้ แล้วจึงให้ผู้เรียนทำกิจกรรม
แต่เป็นเพียงการแสดงให้ผู้เรียนได้ชมเท่านั้น
ที่มา: http://g-gang.exteen.com/
วันอาทิตย์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
ตัวอย่างโครงงาน
ชื่อโครงการ ประเทศไทยทาสีเขียว ( Paint On Thailand )
ในโลกเทคโนโลยีอย่างในปัจจุบันนี้
ปัญหาทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อมต่างๆ
ถูกละเลยและเพิกเฉยจนทวีความรุนแรงขึ้นทุกวัน
ขาดสังคมที่ผู้คนจะเข้ามาร่วมกันพบปะพูดคุยแสดงความคิดเห็น และแลกเปลี่ยนข่าวสาร
แม้แต่เรื่องใกล้ตัวอย่าง
ปัญหาสิ่งแวดล้อมรอบบริเวณที่อาศัยอยู่ก็ยังขาดแคลนแหล่งข้อมูล ผู้พัฒนาจึงคิดว่าการพัฒนาระบบใหม่ที่สร้างสังคมออนไลน์ใหม่เพื่อเป็นศูนย์รวมของผู้คนที่ยังรักประเทศไทยอยู่ให้ตระหนักถึงปัญหาและช่วยกันกระตุ้นการปลูกต้นไม้
จะช่วยทำให้ประเทศไทยกลับมาเป็นประเทศสีเขียวอีกครั้งได้ ดังนั้น Paint On Thailand จึงเป็นสังคมเพื่อคนไทยโดยเฉพาะ
ที่จะเปิดโอกาสให้ผู้ใช้รับข้อมูลจากผู้ใช้รายอื่นตามหลักการของเว็บ 2.0
ที่ผู้ใช้เป็นทั้งผู้รับข้อมูล และให้ข้อมูลแก่ผู้อื่น
เพื่อให้คนไทยได้มีโอกาสช่วยเหลือประเทศไทยของเราเอง
ชื่อผู้ทำโครงงาน นายภาณุพงษ์
ลิ้มพิสูจน์ นายพัฒนา ลีลารัศมี นายนิพนธ์ เลิศหิรัญวงศ์
วัตถุประสงค์หลัก
วัตถุประสงคของโครงงานชิ้นนี้เพื่อจดทำาระบบให
บริการแลกเปลี่ยนขาวสารเพื่อการการสงเสริม ปองกัน และรกษาทร ั พยากรธรรมชาติและสิ่งแวดลอมในประเทศไทยเขาสูโลกของอินเทอรเน็ต
โปรแกรมที่ใช้
ใช้งานร่วมกับเว็บเบราเซอร์

ระบบเพิ่มตนไม สามารถเพิ่มรายละเอียดของตนไม
อัพโหลดขึ้นเว็บไซด ทั้งรายละเอียดตางๆ ที่อยู่รูปภาพ พรอมปกหมุดตนไม้ลงบนแผนที่
ประโยชน์
สรางระบบใหผูใชทราบถึงระดับปญหาทรพยากรธรรมชาต
ิและสิ่งแวดลอมในบริเวณตางๆโดยใชแถบสีแสดงบนบริเวณนั้นๆ
สรางระบบที่เปรียบเทียบระดับปญหาพรอมแสดงผลเปนแผนภูมิ
สรางระบบที่แสดงรูปประเทศไทย
ที่จะอัพเดทขอมูลเมื่อผูใชสงขอมูล เรื่องการปลูกตนไมของตัวเองลงไป
สรางระบบเชื่อมโยงขอมูลระหวางผูใชงานผานทางแผนที่
สรางกลไกใหระบบอัตโนมัติ ทําหนาที่เปนสังคมออนไลนไว
พบปะพูดคุย แสดงความคิดเห็น แลกเปลี่ยนขาวสาร ตอยอดความรู
ที่มา: http://www.vcharkarn.com/project/670
วันอาทิตย์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2557
วันพุธที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2557
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)